پروژه طراحی غرفه نمایشگاهی پلیران
- صفحه اصلی
- نمونه کار
- طراحی داخلی
- پروژه طراحی غرفه نمایشگاهی پلیران
طراحی غرفهی نمایشگاهی شرکت پلیران با همکاری تیم وابسته، در فضایی به مساحت تقریبی ۵۰۰ متر مربع و در دو طبقه انجام شد.
در فرآیند طراحی، روایت مدنظر کارفرما — از آغاز فعالیت شرکت تا توسعهی محصولات متنوع — به عنوان محور اصلی کانسپت در نظر گرفته شد.
غرفه بهصورت یکطرفه و با ورودی و خروجی مجزا طراحی گردید تا بازدیدکننده در جریان بازدید خود، به شکلی تدریجی و تجربهمحور با تاریخچه، محصولات و دستاوردهای تیم پلیران آشنا شود.
نتیجهی نهایی، فضایی پویا و خلاقانه بود که تجربهای متفاوت و درخور نمایشگاههای بینالمللی (همتراز با اکسپوهای جهانی) را برای مخاطبان رقم زد.
معمار:
نوع پروژه:
مساحت:
کارفرما:
استراتژی:
تاریخ:
جزئیات طراحی
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد.در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد.
[30مترمربع]
اتاق خواب
[22مترمربع]
حمام
[28مترمربع]
فضای کاری
[15مترمربع]
محوطه آشپزخانه
نتیجه باورنکردنی
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
































